Sintetizador de Trayectorias v1.2 [Santiago Ortiz 2002] es, principalmente, una herramienta para programadores de Flash ActionScript. Con esta aplicación se pueden diseñar trayectorias continuas y cíclicas en un espacio tridimensional con base en tres funciones asociadas a las tres componentes o dimensiones del movimiento. Cada una de estas funciones es construdia por medio de un generador de ondas cuyo principio es similar al de un sintetizador de sonido. La piedra angular de la teoría que sustenta esta forma de generar señales es el teorema de Fourier, que nos dice que toda función periódica se puede descomponer en una suma de funciones armónicas (senos y cosenos) -dicho de otro modo: las funciones armónicas forman una base para las funciones periódicas continuas-. Esto implica, por ejemplo, que todo sonido se puede descomponer en sonidos puros. Asimismo todo movimiento continuo periódico se puede descomponer en movimientos armónicos. Este ejercicio es llamado descomposición de Fourier, síntesis, obtención de espectro y obtención de armónicos.
Las tres componentes de movimiento son ondas sintetizadas o compuestas por diez ondas básicas denominadas armónicos.
La música tonal occidental, desde el período barroco, se basa en la intución auditiva de los grandes músicos, que como Bach, crearon las bases y normas de armonía en perfecta sincronía con la composición de armónicos de cada sonido.
Si desea obtener la programación en Macromedia Flash 5 ActionScript que genera cierto movimiento unidimensional o tridimensional generado con el sintetizador de trayectorias:
1) Haga click sobre el botón que está en la parte inferior de alguno de los espacios de trayectoria unidimensional o en la parte inferior del espacio de trayectoria tridimensional. Los botones identifican por las letras AS y por su color rojo.
2) Copie los dos textos y péguelos como código al interior de dos cuadros. El primer cuadro contiene programación en la que se definen parámetros y funciones, con lo que ha de leerse una sola vez. La programación de el segundo cuadro debe hacer parte de un ciclo, ya que es la que determina la posición del objeto que se desplaza. En la escena se debe hallar una instancia de película de nombre de instancia punto para el caso unidimensional y vertebra para el caso tridimensional....
La explicación detallada de cómo está construido el Sintetizador de Movimientos se encuentra en los números 16 y 17 de la revista e-site.
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